La indústria del videojoc

Terrassa

Publicat el 18 d’octubre de 2015 a les 04:00
Gairebé 1,5 milions de catalans són usuaris habituals de videojocs, segons l´Institut Català de les Empreses Culturals. Aquesta xifra s´ha eixamplat d´una forma notable en els darrers anys, donat que ara ja no cal tenir un aparatós dispositiu connectat a la tele de casa per esdevenir virtuals pilots de carreres de cotxes, o per salvar la princesa que ha caigut en mans del temible monstre. Avui, l´entreteniment digital ha passat de la videoconsola del menjador a la nostra butxaca o bossa, i així en podem gaudir en qualsevol moment des del telèfon mòbil o la tauleta.
Ara ens connectem sovint a Facebook des de l´smartphone o l´ordinador per fer una partida, o bé premem una simple "app" del mòbil per entretenir-nos tan sols uns minuts, potser uns segons, quan els jugadors tipus d´abans es passaven hores i més hores amb el comandament a la mà. Tots aquests canvis han revolucionat d´una forma substancial la indústria dels videojocs i han ajudat a configurar un teixit empresarial creixent en el sector.
La ciutat de Barcelona s´ha convertit, de fet, en un centre internacional dels dits jocs socials, els que es conceben per compartir a les xarxes. A la capital catalana hi va néixer el 2008 una empresa com Social Point, que és una de les principals desenvolupadores de jocs per a Facebook amb més de 50 milions d´usuaris mensuals a tot el món, segons la companyia.

Joves tecnològics
A Barcelona, també s´hi ha establert King.com, la firma que va crear l´èxit mundial "Candy Crush Saga", ideat per a Facebook i els telèfons intel·ligents. A més, l´empresa ha produït, de cap a peus a la ciutat, un altre títol que ha obetingut una projecció mundial. És Papa Pear Saga.
En paral·lel, el nou concepte de joc "mòbil" i social va esquitxant la nostra comarca amb interessants idees de negoci. A banda d´Ubisoft (una gran marca de referència global ubicada a Sant Cugat), al municipi veí han sorgit petits estudis, modestos si es vol, però plens de talent, que es perfilen com a empreses tecnològiques joves, la feina de les quals es desenvolupa entre codis de programació, modelatge en 3D i creació d´escenaris.
"El nostre treball consisteix en aconseguir que quan el jugador premi un botó, el personatge digital faci just allò que l´usuari vol que faci", diu en Bernardo Marcos, de 28 anys, que el 2013 va fundar, amb l´Albert Rebollo i en Pere Fonolleda –ambdós de 31–, StrangeLight Games. Aquesta empresa santcugatenca respon a un patró habitual en la naixent indústria catalana dels videojocs. És un firma conformada per joves, amb pocs integrants, però molt apassionats pel que tenen entre mans, i amb unes dosis de professionalització cada vegada majors. A més, l´ingeni els acompanya. I ho fa tant com perquè StrangeLight Games, en aquest cas, s´hagi convertit en un dels dotze finalistes a la segona edició del premis PlayStation gràcies al videojoc "Super Red-Hot Hero", que esperen treure al mercat en breu. El guardó tria els millors títols desenvolupats a Espanya per estudis independents.
"Proveníem de diferents disciplines. L´art, l´animació, el modelatge en 3D i la producció web. Però tots tres teníem un punt en comú. Volíem elaborar videojocs", diu en Pere Fonolleda. Els components d´StrangeLight Games treballen en un espai de "coworking" a l´edifici Vita Entrepeneurship Centre de Sant Cugat.
"Tot i que no descartem, en un futur, concebre jocs per a mòbils i tauletes, el "Super Red-Hot Hero", l´hem pensat per a consoles de nova generació", afegeix.

Projectes en marxa
A prop d´aquest petit negoci hi ha una altra firma de Sant Cugat que es dedica a la mateixa indústria. És Ivanovich Games, el naixement de la qual va coincidir amb l´apertura de l´AppStore d´Apple. En especial, l´estudi fa jocs per als smartphones i les tauletes. "És cap a on va el mercat, ja que avui els productes per als ordinadors tenen menys seguidors que fa uns anys", afirma l´Ivan Cascales, responsable d´aquest negoci de nou empleats. De la seva seu han sorgit exitosos títols mòbils, com "Letris" o "Where is my geek?".
A Ivanovich Games elaboren vistoses creacions audiovisuals per a l´AppStore d´Apple, el sistema operatiu Android, ordinadors Mac i PC. Per tant, són jocs multiplataforma. És a dir, funcionen per igual en diversos dispositius tecnològics. Aquesta és una característica comuna de les noves formes d´entreteniment digital.
Immersos ja en el procés de producció dels videojocs del segle XXI, aquest respon a uns patrons freqüents. El primer de tot és conceptualitzar el joc, definir-ne la idea general. Després es solen pensar els personatges i es digitalitzen, alhora que es comencen a dibuixar els escenaris. Els modeladors d´objectes tridimensionals (que atorguen la imatge òptica de profunditat a les figures) i els dissenyadors gràfics es converteixen així en indispensables. Igual que els programadors, que a través de complexos codis, aconsegueixen que hi hagi moviment.

Guanys i matissos
Donat que els videojocs d´avui són multiplataforma, en el seu procés de creació cal elaborar, per exemle, diferents versions d´un mateix decorat perquè puguin funcionar en qualsevol teléfon mòbil. Però amb tot plegat, on és el negoci? "Ja no està en el preu del joc, que és molt barat o gratuït, sinó en què l´usuari faci compres opcionals dintre de la pròpia aventura per anar més ràpid o desbloquejar contiguts", diu l´Ivan Cascales.
Una altra tendència del sector és donar vida a jocs que no tenen una mera finalitat comercial, sinó que barregen l´educació i l´entreteniment. És "l´edutainment", una variable que ha adoptat GKT Studios, una altra d´aquestes petites i emergents firmes de Sant Cugat. L´any passat van crear l´aplicació "Guaita Kina Tribu", que explica la història de Catalunya als infants. L´Àlex Climent, el seu director, comenta: "Per als rellotges intel·ligents encara no hem preparat res, però segur que també és una pantalla que tindrà molt de futur". 
Escull Diari de Terrassa com la teva font preferida de Google